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Les Pouvoirs Spéciaux

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Les Pouvoirs Spéciaux

Message  Pansy Parker le Mar 23 Fév - 22:01

Les Pouvoirs Spéciaux : Comment ça marche ?

Voilà, quelques petites informations à savoir avant de choisir les pouvoirs spéciaux de votre personnage

Combien de pouvoirs choisir ?
Selon l'année d'étude de votre personnage, s'il est élève, ou selon son poste sur l'Aube du Renouveau, vous pouvez choisir un , deux ou trois pouvoirs spéciaux (trois étant le maximum de pouvoirs que n'importe quel sorcier possède).

Nous vous faisons confiance, c'est vous qui gérez les pouvoirs spéciaux de votre personnage (Par sécurité, les Modérateurs veillent et surveillent ceux qui ne respecteraient pas les règles concernant les pouvoirs Wink )

Les Élèves de 1ère et 2ème Année ne peuvent choisir qu'un seul pouvoir.
Les Élèves de 3ème et 4ème Année peuvent choisir deux pouvoirs spéciaux.
Les Élèves à partir de la 4ème année et les personnages adultes peuvent choisir trois pouvoirs.

A vous ensuite de remplir (de façon logique et cohérente) le niveau de compétence de votre sorcier pour son ou ses pouvoirs.

Comment choisir son ou ses pouvoirs ?

Le choix des pouvoirs de votre personnage est important et reposent sur les règles suivantes, à respecter pour le bon déroulement du jeu.

Définitions des pouvoirs spéciaux


Legilimencie : Capacité à plonger son esprit dans les pensées d'un être personne. Les Pensées ne sont pas lues clairement mais apparaissent plutôt comme une succession d'images, de flash. Ce pouvoir est généralement présent chez le sorcier dès sa naissance. Il est rare de le développer à 100% lorsque le sorcier doit l'apprendre.... mais le niveau est correct (95% environ)
Les sorciers possédant ce pouvoir sont des Legilimens. Magie plutôt Noire.
Pas de registre.

Occlumencie : Capacité de verrouiller son esprit afin que personne ne puisse s'y introduire. un sorcier qui tenterait de le faire plongerait son esprit dans une sorte de néant ou brume sombre opalescente. Attention, aucun sorcier ne nait avec ce pouvoir. Cette capacité est très difficile à acquérir. Généralement, c'est au prix de mois voir d'années d'efforts souvent douloureux et pénibles qu'un sorcier peut espérer maitriser cette magie. les Sorciers les plus doués (95-100%) peuvent arriver à laisser percevoir les pensées qu'ils veulent au travers du néant dans lequel ils arrivent à noyer leur esprit.
Les sorciers qui possèdent ce pouvoir sont des Occlumens. Magie Noire.
Pas de registre.

Précognomagie : Capacité de voir l'avenir sous la formes de visions plus ou moins floues et précises. Ce sont ces sorciers qui, lorsqu'ils ont une visions sont établissent des prophéties, qui seront numérotées et datée afin d'être archivées au Ministère de de la Magie. Les sorciers naissent avec cette capacité : elle ne peut donc pas être apprise. Chez les sorciers débutant avec cette capacité,(1à 30%) elle est incontrôlable : les visions surviennent à n'importe quel moment (le plus souvent la nuit) et plongent le sorcier dans un état proche de la transe.
Les sorciers qui possèdent ce pouvoir sont des Précognomages. Magie Noire et Blanche.
Registre Non Officiel des Précognomages

Animagie : Capacité d'un sorcier à se changer en un animal précis correspondant à la personnalité animale du sorcier : c'est donc toujours en le même animal qu'un sorcier capable d'Animagie se transforme. Cette capacité peut être apprise, mais cela est long et parfois difficile (Certains sorciers ne semblent vraiment pas être doués dans ce domaine, sans doute ne le seront-ils jamais.). Les animaux ou Animagus sont dotés de la parole et ressemblent trait pour trait à des animaux ordinaires . Il existe un grimoire qui regroupe tous les Animagus : le Registre Officiel des Animagus. Cependant, il existe quelques rares Animagus non déclarés.
Les sorciers qui possèdent ce pouvoir sont des Animagus. Magie Noire et Blanche.
Registre Officiel des Animagus

Métamorphomagie : Capacité d'un sorcier à changer tout ou une partie de son apparence physique. C'est une capacité que les sorciers ont à la naissance, elle ne peut donc pas être apprise. Il ne faut pas la confondre avec le Polynectar (qui permet de prendre l'apparence d'une autre personne). Les sorciers débutants (1à 20%) ne peuvent pas changer totalement leur apparence et contrôle mal ce pouvoir. Il n'est donc pas rare que certains se réveillent avec des cheveux roses ou bleus, un nez qui a grossi, une peau verte.... Les Sorciers les plus puissants (90 à 100%) parviennent à contrôler parfaitement ce pouvoir et peuvent alors passer totalement inaperçus.
Les sorciers qui possèdent ce pouvoir sont des Métarmophages. Magie Blanche.
Registre Non Officiel des Métarmophages

Polylangue : Capacité d'un sorcier à pouvoir comprendre tous les langages, à l'exception du Fourchelangue. Ces sorciers sont donc être compris par toutes les créatures magiques : Troll, Sirènes, Centaures, Langage Ancestral des Arbres, Windlangue...etc. Cette capacités peut être apprise. En pratique, il faut apprendre chaque langage, mais cela se fait assez rapidement, de l'ordre de deux ou trois mois par langage. Les sorciers les plus doués (90 à 100%) maitrisent ainsi plus d'une centaine de langages différents. Un sorcier moyen (45 à 55 %) en maitrisent en général entre 20 et 30.
Les sorciers qui possèdent ce pouvoir sont des Polylangs. Magie plutôt Blanche.
Pas de Registre.

Fourchelangue : Capacité assez particulière de certains sorciers à parler aux serpents et à en faire apparaitre par illusions pour les sorciers les plus doués (85 à 100 %). Cette capacité ne peut pas être apprise. Les sorciers qui naissent avec cette capacité innée ont tous (ou presque) parmi leurs ancêtres au minimum un mage noir puissant.
Les sorciers qui possèdent ce pouvoir sont des Fourchlangs. Magie Noire.
Pas de Registre.

Lycanthropie : Capacité toujours acquise de façon accidentelle (morsure ou griffure par un Lycan) d'un sorcier à se transformer en un grand loup affamé et assoiffé de sang durant les nuits de pleines lunes. Hormis accroitre la rage et la puissance du Loup-garou (et donc sa dangerosité), l'augmentation de cette capacité ne change pas entre un sorcier débutant et un sorcier confirmé avec ce pouvoir.
Attention : cette capacité acquise par accident détruit obligatoirement et remplace toujours un des trois pouvoirs du Sorcier. (si votre sorcier possédait 3 pouvoirs spéciaux avant d'être "contaminé".)
Les sorciers qui possèdent cette capacité sont des Lycanthropes ou Lycans ou plus communément des Loups-garous. Magie plutôt Noire.
Pas de registre

Incompatibilités entre pouvoirs spéciaux


Animagie / Métamorphomagie / Lycanthropie
Un sorcier ne peut avoir qu'une seule des 3 capacités, puis qu'elle touche toutes à l'apparence physique des sorciers (Génétiquement cela est impossible de co-exister, l'une l'emportant toujours sur les autres.)
Si votre personnage est victime d'un Lycan et survit, la lycanthropie acquise par ses blessures remplace le métamorphomagie et l'animagie.

Légilimencie / Précognomagie
Un sorcier ne peut pas à la fois avoir des visions et se plonger dans les pensées d'un autre sorcier. (Incompatibilité physiologique avec risque que les neurones cérébraux "surchauffent")

Fourchelangue / Polylangue
Le Fourchelangue, capacité de naissance rend impossible à un sorcier doté de ce pouvoir de devenir Polylang.
De la même façon, un sorcier Polylang ne peut en aucun cas être Fourchelang (Incompatibilité physiologique dans la structure du cerveau montrant que ces deux capacités activent chacune la même zone du cerveau mais de façon différente.)

Pansy Parker
Directrice de maison


Parcheminus Identitus
Poste: Comité des Fondateurs, Professeur de Potions
Maison: Serpentard
Compétence Magique:
500/500  (500/500)

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